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LCK秘書長:獲得亞運會金牌,電競已經(jīng)成為韓國文化重要組成部分

時間:2025-01-04 10:42:16 來源:JRS低調(diào)看
體育資訊1月4日報道宣稱 韓媒FOMOS發(fā)布《三屆‘英雄聯(lián)盟全球總決賽’,改變了韓國對電子競技的看法一文,原文第三部分內(nèi)容翻譯如下:

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Q:去年舉辦的全球總決賽不僅是一場電競賽事,也成為通過電競向外國電競粉絲傳播韓國文化的契機(jī)。您是如何想到利用LoL Park附近的HiKR Ground的?

LCK秘書長:Riot Games的內(nèi)部電競宣傳團(tuán)隊提出了與韓國觀光公社合作,將HiKR Ground打造成電競主題展館的創(chuàng)意。正巧LoL Park與HiKR Ground距離很近,而LoL Park由于場地規(guī)模和結(jié)構(gòu)限制,不適合進(jìn)行額外的展示活動,而HiKR Ground從一樓到四樓的空間都可以靈活使用。我們幾乎以免費的成本租用了場地,這不僅讓不了解電競的外國游客,更讓很少有機(jī)會造訪該地的年輕人對HiKR Ground留下了印象。這是一種電競與旅游產(chǎn)業(yè)雙贏的場地利用方式。今年,我們又借此機(jī)會,將HiKR Ground打造成了紀(jì)念Faker李相赫入選電競名人堂的主題展館Faker神殿。

Q:此外,在首爾的光化門廣場,決賽前還舉辦了粉絲節(jié)和決賽助威活動。這是首個由民間企業(yè)在光化門廣場舉辦的活動,具有重要的象征意義,廣場本身的歷史價值與電競的影響力結(jié)合,為2023年的全球總決賽增添了色彩。2023年首次在非比賽場地以外的地方營造了全球總決賽的氣氛?

LCK秘書長:2022年全球總決賽結(jié)束后,我們首次與首爾市召開會議時,首爾市展現(xiàn)出了比Riot Games更大的熱情和興趣。現(xiàn)場觀摩過賽事的負(fù)責(zé)人通過照片和視頻向首爾市傳遞了全球總決賽的意義和影響力,這為我們爭取更多支持提供了基礎(chǔ)。當(dāng)首爾市表示愿意全力配合時,我抱著試探的態(tài)度提議使用光化門廣場,沒想到他們經(jīng)過內(nèi)部討論后,竟然同意并允許舉辦粉絲節(jié)和助威活動。

獲得許可后,我們面臨的挑戰(zhàn)是如何充分利用這一空間。團(tuán)隊花費了大量心血和創(chuàng)意,最終成功舉辦了粉絲節(jié)和助威活動。作為電競的中心,韓國舉辦的賽事無疑需要為觀眾留下深刻的記憶。我們的團(tuán)隊每一位成員都以無比的熱情和決心,努力讓每一個瞬間都成為粉絲難以忘懷的回憶。

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Q:在亞運會之前,如果在世宗大王雕像旁放置一個巨大的提莫雕像,可能會引發(fā)許多爭議。然而,杭州亞運會上英雄聯(lián)盟作為正式比賽項目奪得金牌后,這一場景已經(jīng)成為了電競被廣泛認(rèn)可的象征。對此您一定有特別深刻的印象吧?

LCK秘書長:在準(zhǔn)備粉絲節(jié)時,我們確實非常謹(jǐn)慎。畢竟這是在光化門廣場舉辦,世宗大王雕像具有重要的象征意義。正如您所提到的,隨著亞運會金牌的獲得,電競已經(jīng)成為韓國文化的重要組成部分。因此,無論是電競粉絲還是普通市民,對于世宗大王雕像旁放置巨大的提莫雕像,都能夠自然接受。此外,決賽前在光化門舉行的前夜演唱會,以及由NewJeans帶來的決賽預(yù)熱舞臺,都成為具有標(biāo)志性的瞬間。當(dāng)天親臨現(xiàn)場的首爾市長和文化觀光部部長都感受到了電競的熱潮,這也為未來舉辦更多優(yōu)秀活動奠定了基礎(chǔ)。

Q:通過三次全球總決賽,您一定感受到了韓國電競領(lǐng)域中公眾反應(yīng)的巨大變化?

LCK秘書長:在Riot Games工作了13年,親歷了三次全球總決賽,這讓我深切感受到電競粉絲們的關(guān)注和熱愛,我一直在思考如何回饋這些支持。通過2014年、2018年和2023年的賽事,我們向世界展示了電競逐漸提升的地位。同時,我們希望將電競的影響力不僅局限于首都圈,還能擴(kuò)展到面臨區(qū)域萎縮風(fēng)險的地方。因此,從2022年夏天開始,我們將活動帶到了江陵、大田和慶州等地。

在首都圈舉辦決賽相對更容易,但我們認(rèn)為,僅僅因為方便而只在首都圈舉辦是不夠的。為了讓更多人了解電競,我們策劃了地方巡回賽。這不僅是一種文化傳播,也通過電競作為媒介,為地方年輕人提供文化內(nèi)容,同時促進(jìn)地方經(jīng)濟(jì)和旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

Q:三次全球總決賽對電競作為文化內(nèi)容的成長起到了重要推動作用。最后,您是否有對未來的愿景或想對英雄聯(lián)盟電競粉絲們說的話?

LCK秘書長:多虧了粉絲們的支持,我們成功舉辦了三次全球總決賽,我相信電競?cè)匀挥泻艽蟮某砷L空間。盡管不確定下次全球總決賽何時會在韓國舉辦,但我們將努力讓粉絲們享受到比2023年更好的賽事體驗。LCK和英雄聯(lián)盟電競的歷程并非一帆風(fēng)順,但正因為粉絲們在各種情況下給予的關(guān)注和支持,我們才能持續(xù)成長。我們不會將現(xiàn)在獲得的關(guān)注和熱愛視為理所當(dāng)然,而是會在每一件事情上付出努力,做到最好。感謝所有支持電競的人,我們將繼續(xù)帶來更精彩的內(nèi)容。謝謝大家!

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