競技場與無盡狂潮未來規(guī)劃匯報
大家好!我是游戲模式產品負責人Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso。自上一篇有關游戲模式的開發(fā)者日志發(fā)表后,又發(fā)生了很多事。我們發(fā)布了競技場模式,并對該模式的運行提供了四個月的支持。與此同時,無盡狂潮席卷《英雄聯(lián)盟》,大家都忙著從海魔人的威脅中拯救最終都市。今天,我們來聊聊最近上線的競技場和無盡狂潮模式讓我們收獲了哪些經驗,并和大家分享我們對未來《英雄聯(lián)盟》輪換游戲模式運營支持的整體想法。
競技場模式的表現(xiàn)如何?
詳細討論前,我們先來簡單看看競技場模式在為期四個月的線上之旅中表現(xiàn)如何:
● 前兩個月表現(xiàn)格外出色,但隨后參與度開始明顯下滑。我們認為,這是因為競技場模式缺乏新奇感和進度系統(tǒng),無法持續(xù)吸引玩家。
● 內容更新(新的強化符文和物品)并沒有真正改變競技場的游玩方式。
● 在無盡狂潮上線后的第一個版本期間,競技場模式的熱度下滑明顯,考慮到新模式的熱度,這也在預期之內。
● 整體而言,大多數(shù)玩家對玩法變化的接受度都很好,但有幾個例外:
○ 錦鯉池塘(荷葉圖)未能達到玩家的預期,沒能成為玩起來歡樂有趣的獨特地圖。
○ 棱彩裝備引入后,游戲復雜度增加。除非是熱衷于理論分析的玩家,其他玩家進入競技場的門檻反而變得更高了。
○ 玩家們不喜歡某些場景英雄(說你呢,燼),因為他們太強力,對比賽結果的影響過大。
○ 隨著競技場時間的延長,高分榜系統(tǒng)的維護情況不佳。
● 競技場吸引了少量專精玩家,但在玩家總數(shù)上仍然無法與極地大亂斗相比。
考慮到競技場模式最近一次上線的表現(xiàn)和玩家參與度,我們決定將競技場作為定期回歸的輪換游戲模式,而非永久模式。
為什么競技場不能成為永久模式?
接下來,我們來詳細聊聊這一決策的考量。除了召喚師峽谷或極地大亂斗,新模式通常難以長期維持,因此,在我們評估《英雄聯(lián)盟》的新永久模式時,這些考量十分重要。
如今的競技場模式需要通過大型更新頻繁注入新的內容,才能吸引玩家為該模式反復投入時間。簡而言之,單純更新一批強化符文和物品,并不足以吸引大家踏入怒火角斗場??雌饋恚覀儾⒉皇菦]有辦法讓競技場模式一直保留下去,然而事實并不那么簡單。原因有很多,但說到底,我們需要權衡因為競技場模式的持續(xù)開發(fā)而被放棄的東西。
為競技場投入資源會帶來極大的機會成本:團隊應該繼續(xù)為競技場加大投入,還是把時間和精力放到新的游戲模式上?還有那些大家很多年沒見過的游戲模式呢?如果我們想讓其中一種模式回歸呢?
與極地大亂斗不同,競技場模式并不能直接繼承很多召喚師峽谷的玩法、英雄和裝備調整。它需要專門的團隊來維持這個模式周復一周的運營。
我們的團隊要負責不止一個游戲模式,因此我們的重點是確保能創(chuàng)造各種游戲模式,讓玩家們去體驗。
競技場模式的未來如何?
我知道,很多玩家看到這里可能會覺得有些失望(尤其是專注于競技場的玩家們),但我們承諾會將競技場作為輪換游戲模式,并利用后續(xù)發(fā)布的機會,更新更多內容——下個版本大家明年就會看見!
我們打算對競技場模式的優(yōu)化內容包括但不限于:
● 進度系統(tǒng) - 單純的高分榜無法滿足玩家們的期望?!案偧紙鲋瘛狈Q號只是改進的第一步,團隊還會不斷思考競技場模式未來在這方面的體驗。
● 試驗性 - 獎勵玩家進行玩法探索,使探索過程更具吸引力,而不是那種為了試驗而試驗的“強行”變化。
● 新穎性 - 如何能讓競技場更加新穎,讓競技場作為其所在活動的一部分,感覺更加獨特?
競技場就說到這里!雖然它沒有成為永久模式,但仍然是我們迄今為止發(fā)布的兩個最成功的游戲模式之一,我們也非常期待競技場的未來。接下來我們就講講另一個迄今為止最成功的游戲模式——無盡狂潮!
無盡狂潮的表現(xiàn)如何?
簡單說,無盡狂潮的表現(xiàn)特別好。尤其是考慮到我們當初還很擔心,與其他模式相比,PvE模式對英雄聯(lián)盟玩家會不會缺少吸引力。我們立刻得到了清楚明確的答案:大家都對PvE很感興趣,但我們不確定是否滿足了大家心目中對《英雄聯(lián)盟》PvE的期望,這也算是一次教訓吧。
對比之前的PvE體驗,可以看到無盡狂潮的進步(注意這里并不能反映出總游戲時長,考慮到模式發(fā)布的時間不同,我們的玩家游戲時長也有很大變化)。
無盡狂潮與以往PvE模式的周玩家時長對比無盡狂潮(粉色)的初始參與度高于2016年的末日人機(深橙色)、2017年的星之守護者(綠色)和2018年的奧德賽(亮橙色)。初始參與度僅次于2014年的末日人機(紅色),但無盡狂潮的長期參與度仍優(yōu)于前者。
從無盡狂潮的首次上線中,我們有三點主要收獲,有助于我們構思《英雄聯(lián)盟》未來的游戲模式項目。
● 新穎性很重要(意料之中)
○ 無盡狂潮將英雄聯(lián)盟推入了新的類型,玩家對這種全新體驗的接受度也非常好。類似于競技場的趨勢,玩家的感受和滿意度與有趣和新穎的英雄聯(lián)盟游戲體驗直接相關。
● 進度系統(tǒng)很有用
○ 無盡狂潮有一套專為幻靈戰(zhàn)隊活動設計的進度系統(tǒng)。這是PvE模式的正確方向,雖然熱度隨時間的下降不可避免,但與此前的模式相比,進度系統(tǒng)給了玩家更多努力的目標。玩家投入無盡狂潮后,可以結合進度系統(tǒng)為自己設定目標,從而玩得更久。因此,今后我們也會重復這種方式。
● PvE:內容為王
○ 要對PvE提供持續(xù)支持,一大挑戰(zhàn)就是持續(xù)供應能夠維持玩家參與度的內容(假設目標是這個)。對于無盡狂潮,我們一開始就知道它只會持續(xù)四周……但如果我們想做一個對玩家吸引力更久的模式,就需要考慮內容更新的日程和發(fā)布方式。
無盡狂潮作為游戲模式得到的反響,以及對未來模式的意義,都令我們倍感激動。我們非常期待將目前的收獲應用到后續(xù)項目中。目前,我們還無法分享無盡狂潮的下一步安排,但我們正在研究如何讓無盡狂潮融入我們的生態(tài)系統(tǒng),以及如何在未來的活動中優(yōu)化這個模式。
極地大亂斗
這部分會很簡短……目前是的。我知道,嚎哭深淵在過去一年里很沉寂。我想告訴極地大亂斗的愛好者,我們對極地大亂斗是有下一步規(guī)劃的,目前正在進行中。今年晚些時候,極地大亂斗還會有更多激動人心的消息!
輪換游戲模式
大家可能還會注意到,自從今年年初的無限火力模式發(fā)布以來,至多間隔一個版本,我們就會為大家?guī)硪粋€《英雄聯(lián)盟》輪換模式。無論是無盡狂潮、競技場的發(fā)布,還是今年上半年克隆大作戰(zhàn)的回歸。第3賽段開始,競技場下線后,我們還會延續(xù)這個趨勢,重新發(fā)布終極魔典。
總而言之,我們希望玩家在一年中的任意時間,總會有喜歡玩的模式。
今年底,我們還會有一次分享,包括我們2025年的輪換游戲模式規(guī)劃,以及2025年上半年的輪換模式策略,敬請期待!
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差不多就說到這里了!希望大家喜歡對近期游戲模式的幕后介紹,期待在今年和未來繼續(xù)為所有英雄聯(lián)盟玩家?guī)砑尤诵牡捏w驗。關于2025年的信息,請參見2025年初的賽季開啟信息,了解更多游戲模式動態(tài)!下次見!
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