談到市場(chǎng)規(guī)模,2024年游戲市場(chǎng)的總額達(dá)到1843億美元,比前一年增長(zhǎng)了0.2%。其中,移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)了一半的收入,27%來(lái)自主機(jī)游戲,其余23%則來(lái)自電腦游戲。實(shí)體版主機(jī)游戲如今僅占市場(chǎng)的16%,看起來(lái)數(shù)字銷售正在穩(wěn)步占據(jù)主導(dǎo)地位。
值得注意的是,在媒體報(bào)道提及次數(shù)的游戲排名中,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》排進(jìn)了前15名。
具體排名如下:
《堡壘之夜》
《地獄潛者2》
《幻獸帕魯》
《使命召喚:黑色行動(dòng)6》
《暗黑破壞神4》
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》
《我的世界》
《魔獸世界》
《龍騰世紀(jì)4》
《英雄聯(lián)盟》
《原神》
《星空》
《劍星》
《黑神話:悟空》
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