韓媒記者更推:很榮幸能主持這次新聞發(fā)布會,介紹新的亞太地區(qū)聯(lián)賽以及Riot與Carry International的合作。我獲準談?wù)撨@一消息,以下是我對此次活動的總結(jié)。觀點僅代表個人,不代表Riot的立場。
以下是宣布的內(nèi)容:
1.新的亞太地區(qū)聯(lián)賽將于2025年初啟動,加入五大區(qū)域聯(lián)賽的行列。這將是該地區(qū)最高級別的比賽;
2.中國臺北將作為聯(lián)賽的主場樞紐,所有隊伍都將在賽季期間駐扎于此。大型線下場地已經(jīng)確定,粉絲/隊伍/直播都可以參加;
3.Carry International將負責場館運營和所有中文流轉(zhuǎn)播,雙方在新聞發(fā)布會上簽署了一份為期2+1年的MOU合同,這標志著 Riot 對該地區(qū)的承諾。
4.入選合作戰(zhàn)隊(4支)和客場戰(zhàn)隊(2支)的決定因素將是比賽成績(亞太賽區(qū)將有八支戰(zhàn)隊,其中四支戰(zhàn)隊為合作戰(zhàn)隊,不受升降級影響。另外四支戰(zhàn)隊為客場戰(zhàn)隊,客場戰(zhàn)隊將受到升降級機制影響。其中2024年P(guān)CS夏季賽和越南VCS夏季賽成績最好的非合作者戰(zhàn)隊將擁有2025賽季亞太聯(lián)賽的席位。而另外兩支客座戰(zhàn)隊將由拳頭官方邀請,以保持聯(lián)賽的多樣性。)
5.全球獎金池(GRP)將首次登陸亞太地區(qū),參賽隊伍將根據(jù)競技成績和粉絲參與度分配獎金池份額;
6.目前的國內(nèi)聯(lián)賽,如PCS、LCO、LJL、VCS等將繼續(xù)運營,但將成為二級聯(lián)賽,為新的亞太聯(lián)賽提供支持。
簡短解釋第 4 點,這看起來似乎沒什么問題,但最近該地區(qū)的觀眾人數(shù)激增是由回歸的老選手造成的,例如在許多越南選手被禁賽后回歸的SofM或直播/戰(zhàn)隊所有者AsiaGodTone。我自己對這里的解讀是,Riot不會將客場戰(zhàn)隊名額用于純粹的收視率,但可能會將客場戰(zhàn)隊名額給予二級聯(lián)賽,以保持大眾玩家的興趣。這是一個很好的信號,表明Riot將更開放地允許熱門賽事與他們的聯(lián)賽同時進行或直接進行。例如,Carry International已經(jīng)舉辦了大受歡迎的亞洲杯。
有幾個大問題沒有提出來:
1. 亞太地區(qū)聯(lián)賽名額的地區(qū)分布。目前,PCS、LJL、VCS、LCO共有 29 支隊伍,他們將被縮減至8支參與APAC。沒有宣布地區(qū)分布。社區(qū)擔心這將是一個由中國臺灣人主導的聯(lián)賽,因為當?shù)厝说倪\營成本顯然更具競爭力。如果讓我猜的話,最有可能的合作隊伍將是PSG、CFO、GAM 和 DFM;
2. GRP對隊伍的補貼金額,尤其是對隊伍搬遷至臺北的補貼。我從未聽說過有隊伍老板聲稱在這個領(lǐng)域盈利。我也有點懷疑數(shù)字電競商品是否足以拯救電競市場,因為現(xiàn)在老齡化的觀眾群可能根本不會打開客戶端。在我看來,我希望Riot能開放他們的IP進行商品銷售,并利用他們的實體場地進行面對面銷售。
對于中國臺灣粉絲來說,這將是他們所在地區(qū)的第四次重組(GPL、LMS、PCS),也是第三次引入泛地區(qū)概念。我相信Riot已經(jīng)正確分析了為什么每個聯(lián)賽最終都需要被淘汰,并避免了重蹈覆轍。
GPL在地區(qū)之間有固定的地區(qū)代表,競爭力差距巨大,扼殺了中國臺灣在TPA拿下世界賽后的發(fā)展勢頭。
LMS無法維持單一地區(qū)的競爭力,而最優(yōu)秀的人才卻流向了 LPL。
PCS 經(jīng)常給人的感覺就像是LMS鼎盛時期的縮減版,原因在于那幾年的低迷和缺乏國際比賽成績。
鑒于LOL的生命周期和歷史,我很高興這個亞太地區(qū)聯(lián)賽感覺像是聯(lián)賽的真正進化版。
我的理解是,Riot給了這些地區(qū)巨大的權(quán)力來打造這個聯(lián)賽,并以極高的上限將所有拼圖拼接在一起。從確保Carry International 的長期本地合作伙伴、振興實體電競城市概念,到能夠欽點客座戰(zhàn)隊加入一級聯(lián)賽,再到引入GRP。我們希望形成一個良性循環(huán),讓戰(zhàn)隊既有競爭力,又能持續(xù)發(fā)展,還能與粉絲群體保持聯(lián)系。
雖然有很高的上限,但也有明顯的隱患,必須加以克服。如果有兩支越南隊參加決賽,如何讓中國臺北的體育場座無虛席?如何防止聯(lián)賽倒退回LMS?如果Riot想要留住之前的戰(zhàn)隊所有者和他們的粉絲群等,那么二級聯(lián)賽需要更多而不是更少的關(guān)注。聯(lián)盟的高層和基層都面臨著嚴峻的挑戰(zhàn),這將考驗 Riot 對不同情況的規(guī)劃。
有鑒于此,我認為新亞太地區(qū)聯(lián)賽的一個適度目標是看到中國臺北電競觀眾的消費明顯增長,越南觀眾持續(xù)增長,合作戰(zhàn)隊最終盈利。
我對我們的新聯(lián)賽持謹慎樂觀的態(tài)度,迫不及待地想現(xiàn)場觀看各支隊伍的比賽,希望這份總結(jié)能讓大家對第五大賽區(qū)的誕生有一個良好的感覺: 亞太地區(qū)聯(lián)賽(正式名稱待定)。我的理解是,Riot給了這些地區(qū)巨大的權(quán)力來打造這個聯(lián)賽,并以極高的上限將所有拼圖拼接在一起。從確保Carry International 的長期本地合作伙伴、振興實體電競城市概念,到能夠欽點客座戰(zhàn)隊加入一級聯(lián)賽,再到引入GRP。我們希望形成一個良性循環(huán),讓戰(zhàn)隊既有競爭力,又能持續(xù)發(fā)展,還能與粉絲群體保持聯(lián)系。
雖然有很高的上限,但也有明顯的隱患,必須加以克服。如果有兩支越南隊參加決賽,如何讓中國臺北的體育場座無虛席?如何防止聯(lián)賽倒退回LMS?如果Riot想要留住之前的戰(zhàn)隊所有者和他們的粉絲群等,那么二級聯(lián)賽需要更多而不是更少的關(guān)注。聯(lián)盟的高層和基層都面臨著嚴峻的挑戰(zhàn),這將考驗 Riot 對不同情況的規(guī)劃。
有鑒于此,我認為新亞太地區(qū)聯(lián)賽的一個適度目標是看到中國臺北電競觀眾的消費明顯增長,越南觀眾持續(xù)增長,合作戰(zhàn)隊最終盈利。
我對我們的新聯(lián)賽持謹慎樂觀的態(tài)度,迫不及待地想現(xiàn)場觀看各支隊伍的比賽,希望這份總結(jié)能讓大家對第五大賽區(qū)的誕生有一個良好的感覺: 亞太地區(qū)聯(lián)賽(正式名稱待定)。
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